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  • 매직빈게임즈, 코리아보드게임즈와 '식스틴' 유통계약 체결
    매직빈게임즈는 국내 최대 보드게임 유통기업 코리아보드게임즈와 ‘식스틴’ 국내유통 총판 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 체결은 매직빈게임즈와 코리아보드게임의 첫 번째 계약으로, 앞으로 양사가 만들어갈 행보에 귀추가 주목된다. ‘식스틴’은 2016년에 출시한 매직빈게임즈의 대표 게임이다. 회사 측은 그동안 국내 게임 관련 박람회에 참가하여 공식 게임대회를 여는 등 대중들과 잠재고객이 게임을 선호하고 신뢰를 지속할 수 있도록 브랜드 가치 제고를 위한 노력을 기울여왔다.‘식스틴’은 88개의 타일과 가림막으로 구성되었으며, 핵심 메커니즘은 타일조합이다. 다섯 색깔의 타일이 각각 1부터 16까지 있고, 자신의 차례에 타일 한 개 또는 연속되는 숫자 타일 여러 개를 놓을 수 있다. 게임 목표는 모든 타일을 먼저 없애거나 남은 타일의 숫자합을 적게 만드는 것이다. 이 게임의 전략은 타일 선택지이며, 16END, 16RESTART, SCISSORS, TRASH CAN을 어떻게 사용하느냐에 따라 재미포인트가 달라진다.매직빈게임즈는 지난 2022 독일 에센 슈필에 참가하여 해외시장에 처음 선보인 ‘식스틴’의 게임성, 타일재질, 박스 그래픽에서 큰 호응을 얻어, 박람회 기간 내내 해외 보드게임 회사와 참가자들에게 주목을 받았다고 전했다.이어, 현장에서 유럽의 몇몇 회사로부터 ‘식스틴’의 유통채널에 대한 퍼블리싱 제안을 받았으며, 현재 핀란드 L사와 독일, 벨기에, 네델란드, 프랑스, 핀란드 등 유럽 5개국 보드게임 유통채널에 대한 협약을 진행중이므로, 곧 수출 기회가 열릴 것으로 전망된다고 전했다. 이은정 매직빈게임즈 이사겸 서정대학교 게임콘텐츠학과 겸임교수는 “국내 최대 기업인 코리아보드게임즈와 파트너십을 맺게 돼 매우 뜻깊게 생각한다. 코리아보드게임즈에서 ‘식스틴’이 꾸준히 사랑받을 수 있도록 매직빈게임즈도 노력과 지원을 아끼지 않겠다.”라고 전했다.한편, ‘식스틴’은 27일 코리아보드게임즈 네이버 브랜드스토어에서 출시 예정이다.출처 : 경향게임스(https://www.khgames.co.kr) 작성일자 : 2023-02-15
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 매직빈게임즈, 글로벌랭귀지과 '한글날'보드게임 수출 협약
    보드게임 개발 전문기업 매직빈게임즈는 와이케이티글로벌과 한글날 보드게임 수출계약을 협약하고, 한국어 수업에 사용하기로 했다고 오늘(6일) 밝혔다. 글로벌랭귀지는 벨기에 합작회사로 벨기에 현지인들에게 한국어 수업을 전문으로 하고있는 기업이다. 한글날은 22년 5월에 출시하여 9개월만에 수출계약 체결이라는 쾌거를 이뤄냈다. 국내에는 아직 크게 알려지지 않았지만, 22년 독일 에센스피엘에 참가하여 해외 기업 및 참가자들에게 박람회 기간내내 주목을 받았다. 국내에서 출시한 한글교육용 보드게임의 수출성과와 해외 학생들의 한국어 수업에 정식으로 사용되는 사례는 매직빈게임즈의 한글날이 최초이다. 한글날은 자음과 모음 타일을 원형으로 만들고, 그림단어카드 100장으로 구성하여, 사각형의 자음·모음타일로만 구성된 기존게임들과 차별화했다. 특히, 자음과 모음의 창작원리인 발성기관과 천지인을 둥근모양으로 디자인한 점과, 그림단어를 보고 자음과 모음 타일을 조합하여 연상단어를 만드는 시스템에 대한 독창적인 아이디어를 확보했다는 점에 대한 특허(제2487425)를 취득했다. 매직빈게임즈는 쉐이크쉐이크, 식스틴, 에그애드, 코드톡 등 매년 신제품을 선보이고 있으며, 기관 홍보용, 기업 교육용 게임을 개발하는 보드게임 전문 기업이다. 19년도부터 11개 보드게임을 디지털화하여 판매중이며, 아날로그 게임의 특성과 디지털의 편리함을 융합한 콘텐츠에 관심을 갖고 올해부터는 하이브리드 게임 개발에 투자할 계획을 갖고있다.   매직빈게임즈 이은정 이사는 “한글날이 출시 9개월만에 수출이라는 쾌거를 이뤘고, 해외에서 한국어 수업에 정식 사용하게 되어 매우 뜻깊게 생각한다”고 밝혔다.이어, “매직빈게임즈 한글날 보드게임을 와이케이티글로벌의 교육 프로그램에 맟춰 단계별 시리즈로 확장할 계획이다 . 양사의 상호 협력을 통해 한글날 보드게임이 벨기에를 시작으로 유럽전역, 미국, 아시아 등 전세계로 뻗어나가 외국인들이 한글을 재미있고 쉽게 배울 수 있는 콘텐츠로 자리잡길 기대한다”고 전했다.출처 : 디스이즈게임(www.thisisgame.com)작성일자 : 2023-02-06
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 매직빈게임즈, 2023 글로벌 게임잼 '메이킹 보드게임' 호응 속 종료
    보드게임 개발 및 교육 전문기업 매직빈게임즈는 지난 3일부터 5일까지 진행된 2023 글로벌 게임잼 스팟 중 하나인 '2023 GGJ × Jeonju'에서의 게임잼을 성공적으로 마무리했다고 오늘(6일) 밝혔다. 글로벌 게임잼은 전세계적으로 동시에 진행되는 국제적 게임개발 네트워크 행사로 대부분 디지털 게임스팟으로 운영된다. 반면, '2023 GGJ × Jeonju'는 게임인재 양성에 앞장서고 있는 전주대학교와 보드게임 개발 및 교육전문 기업인 매직빈게임즈가 공동 주관하여 아날로그 플랫폼인 보드게임 스팟으로 서울 송파구 잠실에 위치한 울퍼보드게임 카페에서 진행되었다. 이번 게임잼은 코로나19 방역수칙에 따른 실내 마스크 착용 해제(1월 30일) 후 진행된 행사로, 마스크를 착용한 몇몇을 제외하고 대부분의 참여자들이 마스크를 벗고 팀원의 얼굴을 보며 3년만에 일상회복이라는 점에서 더욱 뜻깊은 자리였다.   이날 '2023 GGJ × Jeonju _ making Boardgame' 스팟에는 16명의 재머가 참가하여 <아낌없이 뺏는 나무>, <ORIGIN>, <앗, 그건 생니에요.>, <헤어가든> 등 4개의 보드게임이 소개되었다.  재머들은 'ROOTS'라는 테마에 맞게 소재, 구성물, 메커니즘을 디자인하고 크로스테스트 과정을 함께하면서 게임잼을 통해 아날로그 게임의 매력을 느끼고 관심이 많아졌다고 전했다. 또한, 국내에서는 게임잼에 보드게임 스팟이 잘 열리지 않았는데, 이번 글로벌 게임잼을 시작으로 보드게임 스팟이 매년 지속되길 바라며, 내년에도 꼭 참여하겠다는 뜻을 전했다. 글로벌 게임잼 스팟을 개설한 전주대 게임콘텐츠학과 윤형섭교수는 “전세계에서 글로벌 게임잼에 많은 관심을 갖고 있는데, 국내는 아직 활성화되어있지 않다. 게임학과 학생들이 디지털 게임을 개발하고 있지만, 게임의 로직이 보드게임에서 착안되었다. 그래서 디지털 게임을 개발하는 학생들에게 보드게임을 만들어보는 기회를 제공하는 것은 매우 중요하다”고 밝혔다. 이어, “이번 행사를 시작으로 전주대는 매년 글로벌 게임잼을 운영할 계획”이라고 덧붙였다. 글로벌 게임잼 스팟을 운영한 매직빈게임즈 이은정 이사는 “글로벌 게임잼 진행 2주전에 갑자기 결정된 행사로, 본격적인 모집기간이 5일이었다. 준비기간이 짧아서 신청자가 없을 줄 알았다. 우려와 달리 많은 분들이 참가해주셨고, 재머들께 다시 한번 감사드린다”고 밝혔다. 이어, “국내 보드게임 시장이 꾸준히 성장하고 있지만, 게임과 문화로써 자리잡으려면 아직 해결해야 할 과제가 많다. 이번 글로벌 게임잼은 본인에게도 굉장히 뜻깊은 행사이며, 매년 보드게임 스팟을 열고 확산될 수 있도록 노력할 것”이라고 전했다.출처 : 디스이즈게임(www.thisisgame.com)작성일자 : 2023-02-06
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 전주대학교, 전주시와 함께하는 위밋프로젝트
    전주대학교 게임컨텐츠학과 학생들과 매직빈게임즈가 1월 한 달 동안 위밋프로젝트를 진행했습니다.이번 프로젝트는 전라북도와 전주의 숨겨진 여행장소를 소개하고, 여행자들에게 볼거리, 즐길거리, 먹을거리 등의 정보를 제공하는 콘텐츠를 개발하는 과정입니다.이 과정을 통해 개발된 보드게임 프로토타입은 추후 보드게임으로 발전시켜 전주의 대표 관광 콘텐츠로 출시할 예정입니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • '한글날' 보드게임 벨기에 수출
    매직빈게임즈에서 2022년 출시한 한글교육용 보드게임 '한글날'벨기에에서 학생들이 한글 교육 시간에 한글날 보드게임을 활용하여 한글을 배우게 되었습니다.세종대왕이 학자들과 만든 한글은 자음과 모음의 조합으로 글자를 만들고 일고 말하는 언어로,자음의 위치와 모음의 위치, 그리고 방향에 따라 다양한 글자를 만들고 소리를 냅니다.자랑스런 한글이 이제 세계로 뻗어나가 전세계에서 '한글날'을 기념할 수 있길 기대합니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 청소년 성교육 보드게임 개발 참여
    사회적 협동조합 '아름다운사람들'의 비즈니스 모델인 청소년 성교육용 보드게임 '부스트샷'보드게임 4종, 부모가이드 1종을 개발 및 제작에 매직빈게임즈가 함께 했습니다.가정, 학교, 전문교육기관 등에서 다루기 어려웠던 청소년 성교육에 도구로 활용할 수 있습니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 매직빈게임즈, 전주대학교 실감미디어혁신공유대학사업단과 산학협력 체결
    보드게임 개발 전문기업 매직빈게임즈(대표 황윤수)는 전주대학교(총장 박진배) 실감미디어혁신공유대학사업단(단장 한동숭)과 서울 코엑스에서 산학협약을 체결했다고 12일 밝혔다. 이 날 협약식에는 매직빈게임즈 외 게임 및 실감미디어 전문 기업 5개사가 참석해 게임 및 실감미디어 분야의 공동 비전을 발표했으며, 대학과 기업, 기업과 기업간의 파트너십을 구축하고 산업발전에 맞춘 공동의 노력을 기울이겠다는 의지를 표명했다.  이번 협약을 통해 매직빈게임즈는 전주대학교 게임콘텐츠학과의 학생 교육, 실습, 인턴십 등 다양한 교육과정에 참여하여할 예정이다. 또한 양사는 창의적이고 경쟁력 있는 글로벌 인재 양성, 연구개발, 콘텐츠 공동제작 등 구체적이고 실질적인 협력을 해나갈 계획이다. 특히 매직빈게임즈는 대학의 게임관련 학과 학생들에게 멘토링을 시작으로 기획력이 우수한 팀을 선정하여 크라우드 펀딩에서 좋은 성과를 거둔 6팀에게 보드게임 페스타 참여기회를 제공하는 등 인재 양성에 앞장서고 있다. 이러한 매직빈게임즈의 전문 기술력과 대학의 혁신교육 시스템으로 한층 높은 시너지 효과를 발휘할 수 있을 것으로 기대한다. 매직빈게임즈 황윤수 대표는 “대학에서 게임인재 양성에 앞장서고 있는 전주대와 협력을 하게 되어 매우 뜻깊게 생각한다”라며, “이번 협약은 그동안 매직빈게임즈에서 구축해온 전문 기술력과 교육 프로그램을 아낌없이 공유하여 우수성을 검증받는 계기가 될 것이다. 그러므로 양사의 상호 협력을 통해 게임산업에 맟춘 훌륭한 미래 게임인재를 양성할 수 있도록 심혈을 기울여 만들어가겠다”라고 전했다.
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 매직빈게임즈, MBTI를 소재로 만든 보드게임 '캐릭터' 출시
    매직빈게임즈(대표 황윤수)는 MBTI 16가지 성격유형별 행동특성을 소재로 만든 심리액션 보드게임 '캐릭터'를 출시한다고 밝혔다. ‘캐릭터’는 대표적인 한국전통게임이자 골목놀이인 오징어 게임의 세계관과 메커니즘에 MZ세대의 문화트렌드로 불리는 MBTI를 융합하여 만든 심리액션 보드게임으로 레트로와 뉴트로 감성을 절묘하게 조합했다.  '캐릭터'는 죽음을 앞둔 메릴린 관장이 새 관장을 뽑기위해 사람들을 특별한 게임에 초대하면서 게임이 시작된다. 초대장을 받은 사람들은 메릴린 전시관에서 경비의 순찰을 피해 세상에서 가장 비싼 다이아몬드를 찾아다니는 스토리로 전개된다. 게임의 진행방식에 있어서도 게이머들에게 가장 익숙한 메커니즘인 핸드 메니지먼트와 트릭테이킹을 차용하여 유저들에게 새로운 재미와 경험을 준다. 또 매직빈게임즈는 '캐릭터' 출시를 기념해 다음달 이벤트를 진행한다. 이벤트에 참여하는 방법은 매직빈게임즈에서 보낸 '캐릭터'게임의 초대장을 지참해야 입장이 가능하다. 참가자들은 게임을 진행하면서 다른 사람들의 행동특성을 관찰하고 성격유형을 알아 맞추거나, 게임에서 이기면 '캐릭터' 보드게임을 받을 수 있다. 이외에도 이벤트가 끝난 후, 네트워크 타임과 행운권 추첨을 통해 추가 상품을 지급할 예정이므로, 참가자들은 22년 송년회와 크리스마스 분위기를 만끽할 수 있다.  한편 매직빈게임즈 황윤수 대표는 기존의 MBTI가 질문지 분석을 통해 자신의 성격유형을 알아보는 방식이라면, '캐릭터'는 16가지 성격 유형별로 나타나는 타인의 행동특성을 이해하는데 목적을 두고 개발했다고 밝혔다. 또한, 현대의 조직사회에서 요구하는 소통과 공감 능력을 증진하기 위해서는 타인에 대한 이해가 필수이며, '캐릭터' 보드게임이 이런 문제를 해소하는데 도움이 될 것이라고 전했다.출처 : 게임샷(www.gameshot.net)작성일자 : 2022-11-29
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 동양대 게임학부, 보드게임페스타 최초 대학생존 전시 참가
    동양대학교(총장 이하운)는 서울산업진흥원과 (사)한국보드게임산업협회가 공동 주관하고 서울시가 후원하는 서울 보드게임페스타에 게임학부 3팀이 보드게임페스타 최초로 대학생존 전시에 참가했다고 밝혔다. 2022년 11월 12~13일 양일간 SETEC 1,2,3전시실에서 개최된 보드게임페스타는 세계적인 가족 놀이 문화이자 교육 문화인 보드게임을 널리 알리기 위해 마련된 무료 체험 행사로, 보드게임 산업의 미래를 이끌어갈 보드게임 제작에 관심이 많은 대학생들에게 전시기회를 만들어주기 위해 동양대 게임학부와 (사)한국보드게임산업협회가 협력하여 최초로 대학생존을 선보였다. 이번 대학생존에는 제2회 동양대 보드게임 컨퍼런스에서 치열한 경쟁을 통해 뛰어난 작품을 선보인 1~3위팀과 텀블벅에서 크라우드펀딩에 성공한 타대학의 3팀이 개인자격으로 참여하여 총 6팀으로 구성되었다. 이번 대학생존을 제안하고 계획한 남기덕 동양대학교 게임학부 교수는 “한국에서 보드게임은 게임물에 속하지 않기 때문에 국내 게임 산업의 눈부신 성장에서 철저히 배제된 채 아직도 협소한 시장에 머물고 있다. 이를 해결하기 위해서 보드게임 산업은 대학의 게임학과(부)와 손을 잡고 학생들이 보드게임 제작에 관심을 가지게 만들 수 있도록 적극적인 노력과 지원을 해야 하며, 이러한 노력을 쌓아 실질적인 취업과 연결시키는 것이 가장 중요하다. 이를 위해 동양대 게임학부가 선봉에 서고자 한다.”고 전했다. 그는 “젊고 창의력을 가진 대학생들이 보드게임 제작에 관심을 가지고 보드게임 산업에 취업할 수 있는 활로를 만들 수 있다면 주로 해외 게임을 가져와 판매하는 국내 보드 게임 산업의 한계에서 벗어나 국내에서 자체적으로 보드게임을 개발하고 오히려 해외로 수출할 수 있는 토대를 마련할 수 있을 것이다. 이를 위한 첫 단추로 대학생존은 아주 중대한 의미를 가지고 있다. 뜻깊은 일인 만큼 앞으로 여러 공공기관과 보드게임 관련 단체 및 개발사에서 많은 도움을 주셨으면 한다. 갑작스러운 제안이었으나 흔쾌히 도움을 주신 (사)한국보드게임산업협회와 대학생존 준비를 위해 아무런 이득 없이 발벗고 나서준 ㈜매직빈게임즈에 감사의 말씀을 드린다.”고 소감을 밝혔다.
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 매직빈게임즈 황윤수 대표, 동양대학교 게임학부 벤처 성공담 특강
    동양대학교(총장 이하운)는 취창업지원팀 창업관련 프로그램의 일환으로 게임학부 벤처 전문가 성공담 특강을 지난 15일 동두천 캠퍼스 5층 강의실에서 성황리에 개최했다고 밝혔다. ‘아들과의 약속에서 보드 게임 회사 CEO가 되기 까지’이라는 주제로 ㈜매직빈게임즈 황윤수 대표가 강연자로 나섰다. 오후 5시부터 약 3시간 정도 특강과 Q&A 시간이 진행되었다. 강연을 맡은 황윤수 대표는 다람쥐 쳇바퀴와 같은 회사생활을 뒤돌아보며 아들과 함께하는 놀이의 필요성을 인식했고, 아들과 더 많은 시간을 보내기 위해 반복적인 16년의 회사생활에 마침표를 찍게 되었다고 했다. 아들과 함께 할 수 있는 놀이를 직접 만들어주겠다는 아들과의 약속을 계기로 보드 게임 사업을 시작하게 되었다며 보드 게임 개발사 창업의 계기를 설명했다. 그는 “좋아하는 일을 생각하면 입꼬리가 올라가고 아무리 힘든 길이라도 끊임없이 도전할 수 있는 힘을 얻을 수 있다. 또한 모든 분야에서 가장 중요한 것은 사람 간의 신뢰다. 자기 자신에게 확신이 있으면, 다른 사람들도 나를 믿어준다.”고 강조했다. “보드게임은 재미가 굉장히 중요하고, 리플레이 가능한지 여부가 성패를 가른다. 이를 위해 플레이테스트를 충분히 한 후 실제 제작 단계로 넘어가야 한다.”며 보드게임 제작에 관심이 많은 학생들에게 조언했다.  남기덕 동양대학교 게임학부 교수는 “게임 산업은 취업은 물론 학생들이 창업하기 수월한 분야라는 큰 장점이 있다. 다만 어떤 분야를 막론하고 창업은 결코 쉬운 것이 아니고 끊임없는 실패와 시행착오를 견뎌내야 한다는 점을 학생들이 꼭 기억했으면 한다. 이를 위해 가장 중요한 것은 자기자신이 좋아하는 것이 무엇인지 충분히 고민해서 찾는 것이다. 이번 특강은 단순히 보드 게임 산업에 대한 이야기에서 그친 것만이 아닌 창업에 필요한 핵심 가치를 전달해준 것 같아 학생들에게 큰 도움이 되었을 것으로 기대한다.”고 소감을 밝혔다.  출처 : 게임샷(www.gameshot.net)작성일자 : 2022-11-28
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 2022 독일 에센 보드게임 박람회 참여
    세계 최대 보드게임 행사인 독일 에센 보드게임 박람회(2022 Essen Spiel, 이하 슈필)에 매직빈게임즈가 처음으로 참여하게 되었답니다~!'쉐이크쉐이크'를 처음 만들고 열심히 뛰어다닌 게 엊그제 같은데 독일로 출발하는 마음이 설렘과 추억에 한 데 뒤섞여 기분이 참 묘하더라고요~아무래도 독일에 처음 참여하게 되는 자리이니 만큼 준비하는 과정도 녹록치 않았는데요.그래도 몇일간 많은 현지인들과 바이어들의 뜨거운 관심과 참여를 생각하면 나름 대성공일려나요~?ㅎㅎ특히 저희 매직빈게임즈의 스테디셀러라고 볼 수 있는 '식스틴'의 인기가 정말 어마어마했는데요.심지어 '식스틴'을 직접 해보고 싶어서 기다리고 계시는 분들도 계셔서 감사하면서도박람회를 준비하던 과정에 있어 미흡했던 부분인 게 아닌가 싶어 죄송스러운 마음도 같이 드는 시간이 아니었나 싶어요~그리고 이번에 K-문화를 제대로 느끼게 해준 게 바로 '한글날'이 아닌가 싶은데요.사실 한글날은 한글의 자음, 모음 타일을 이용하여 그림 카드에 있는 연상 단어를 만드는 게임이다 보니해외 분들에게 조금 어렵지 않을까 생각도 들었거든요.그런데 한국말을 하시며 "오~한글!" 이라고 외치시며 한글날 게임에 관심을 가지신 분들도 계시니대한민국이 너무나 자랑스러웠던 순간이기도 했죠.독일에서의 시간은 정말 꿈과 같은 시간이었던 것 같아요. 사실 지금도 기분이 얼떨떨한 느낌도 있답니다~그래도 이번 기회를 발판삼아 매직빈게임즈도 더욱 성장해서 자랑스러운K-보드게임의 선구자가 되면 좋겠단 생각이 드는데요. 앞으로도 저희 매직빈 응원해 주세요~!😍😍
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 제2회 동양대학교 보드게임 컨퍼런스 성황리에 개최
    동양대학교(총장 이하운)는 고용노동부가 주최하고 (사)고양시기업경제인연협회가 주관하는 ‘제2회 동양대학교 보드게임 컨퍼런스’를 2022년 9월 23~24일 이틀간 동양대학교 동두천캠퍼스 2층 강당에서 개최했다고 밝혔다. 동양대학교 보드게임 컨퍼런스는 2021년에 이어 올해 제2회를 맞이한 흔치 않은 국내 보드게임 행사로, 고용노동부 중소기업 청년직무체험 프로그램의 일환으로 개최됐다. 참여기업으로 ㈜매직빈게임즈, 게임올로지, 라이트앤게임즈가 참여했으며, 행사의 주된 운영은 ㈜매직빈게임즈가 담당했다. 라이트앤게임즈는 보드게임의 크라우드펀딩에 대해, 게임올로지는 보드게임 아트웍의 중요성에 대한 강연을 맡았다. 보드게임산업에 대한 이해를 넓히기 위한 다채로운 강연으로 구성되었던 1회에 이어 올해는 동양대학교 게임학부 재학생 및 휴학생, 다른 학부 신청자가 9팀(4인 제한)으로 나눠 직접 보드게임의 프로토타입을 제작하는 내용이 주가 되었으며, 팀별 상호평가와 심사위원 평가를 종합하여 1~3등팀을 선정했다.  지난 해에 이어 동양대학교 보드게임 컨퍼런스를 총괄하고 있는 남기덕 동양대학교 게임학부 교수는 “디지털 게임은 자동화라는 특성에 의해 제약된 컨텐츠를 빠르게 여러 번 경험할 수 있게 된 장점이 있으나, 자동화는 산업혁명과 대량생산에서 그랬듯 놀이와 일의 경계를 약화시킨다. 디지털 게임에 작업장, 오토, 자동사냥 등이 생기고 게임이 놀이가 아닌 일처럼 바뀌는 건 디지털 게임의 자동화라는 특징에서 기인된다. 반면, 보드 게임은 자동화가 되어 있지 않기에 아직 순수한 놀이의 재미를 그대로 유지하고 있다는 큰 장점이 있다. 그렇기 때문에 게임디자인을 배우고자 하는 학생들은 특히 보드 게임을 많이 플레이해봐야 한다.”고 전했다. 그는 “국내 보드 게임 산업은 해외 게임을 들여오거나 교육용 게임 제작에 편중되어 있어 산업적으로 아직 성숙하지 못했다. 이를 위해서는 젊은이와 학생들이 자신들의 창의력을 발휘하여 쉽게 보드 게임을 만들어볼 수 있는 환경을 만들어주는 것이 무엇보다 중요하다. 이러한 환경을 만들기 위해 뜻있는 개발사나 여러 기관들과 여러 논의를 진행하고 있다. 보드 게임 산업 발전을 위해 많은 관심을 바란다.”고 보드 게임 산업 양성에 대한 이후 계획을 밝혔다. 출처 : 게임샷(www.gameshot.net)작성일자 : 2022-09-27
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 2022 페이퍼 프로토 타이핑 수업 성료
    청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 2022 페이퍼 프로토 타이핑 수업으로이번 프로젝트에 컨설팅 및 제작에 매직빈게임즈가 참여하였습니다.그 결과, 총 3팀이 텀블벅 크라우드 펀딩에서 '보드게임' 분야에서 성공을 이룩하였습니다.'페리도트' '네 마리 치킨' '레진(LEGION)'이번 기회를 비롯하여 매직빈게임즈는 앞으로 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨과 지속적인 협약을 구축해 나가기로 했습니다.앞으로의 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 성장과 발전을 기원합니다
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 환경보전협회 '수풀로 메이커' 개발 및 제작 성료
    환경보전협회와 매직빈게임즈가 협업하여 '수풀로 메이커' 게임을 개발하게 되었습니다.이번에 만든 보드게임은 보드판 형태의 게임으로 다양한 컴포넌트로 구성되었습니다.'수풀로'란?맑은 물을 공급하거나 이용하기 위해 하천 주변의 토지를 매입하여지장물을 제거한 뒤 숲과 습지, 탐방로를 조성하여 많은 사람들이 생태계 서비스를누릴 수 있게 도와주는 우수한 생태복원지입니다.해당 게임의 미션은 '수풀로'를 구성한 뒤이를 토대로 국가 보호종 동,식물들이 찾아오도록 하며수풀로를 구성 후에도 여러 관리 카드를 이용하여깨끗한 환경을 유지하여 모든 사람들에게 도움을 줄 수 있도록 해야 합니다.가장 쾌적한 '수풀로'를 만들기 위하여 모두 힘내봅시다!<게임 방법>'수풀로 메이커'는 자신의 차례가 되면 철거 조성 카드 중 원하는 카드를 가져와 일정량의자원을 획득할 수 있으며 자본금을 뜻하는 '물이용부담금' 또한 더불어 모아야 합니다.이는 '생태복원타일' 즉, 자신이 원하는 땅 타일을 가져오기 위해선 타일 위쪽에 적힌일정량의 자원과 자본금을 모아야 가져올 수 있기 때문이며 해당 타일의 필요 조건이 성립되었다면자신이 갖고 있는 자원과 자본금을 지불한 뒤 자신의 보드판 지형에 올려 놓을 수 있습니다.이를 공사 중인 타일이라고 일컫습니다.공사 중인 타일의 공사를 끝마치기 위해선 위와 같이 타일 아래쪽에 적힌일정량의 자원과 자본금을 지불하여 자신의 땅 타일을 뒤집어 놓을 수 있으며 이를 조성하기로 부릅니다.조성할 때는 타일을 뒤집어 자신이 원하는 방향으로 돌려놓을 수 있습니다.이 때, 숲, 습지, 탐방로가 3개 이상 연결되면 추가 점수를 획득할 수 있기 때문에 주의 깊게 보고 배치하셔야 합니다.그리고 게임을 진행하며 참가자 중 한 명이 자신의 담당 영역을 모두 조성했을 시 모두 함께 관리 단계로 넘어갑니다.관리 단계 같은 경우 관리 카드를 펼쳐 모두와 함께 공동으로 관리 카드에 해당되는 업무를 지시에 따라야 합니다.이로 인해 '국가보호종 발견'을 통하여 삵과 같은 생물종 다양성 칩을 얻을 수 있으며뒤집은 '생태복원타일'에 그려져 있는 아이템 타일의 유무를 통하여 -점수가 될 수도 있습니다.그리고 먼저 조성한 참가자 기준으로 세 라운드를 진행 후 관리 단계를 종료한 뒤 각자 점수를 계산하여가장 높은 점수의 사람이 승리하게 됩니다.매직빈게임즈 또한 보드게임을 개발 및 디자인하며 우리가 먹는 식수가어떻게 올 수 있었는지 단순히 관광 요소 뿐만 아니라 깨끗한 환경을 유지하고 있었던'수풀로'의 존재 의의에 대해 다시 한 번 알아가고 깨우친 시간이 되었던 것 같습니다.무엇보다 환경보전협회는 이와 같은 '수풀로 메이커'를 통하여 학생 및 환경교육지도사들을 대상으로지속적인 교육을 계획하여 진행할 예정이라고 하니 '수풀로 메이커'의 무궁한 발전이 기대됩니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • ㈜홈포유터치, 보드게임 전문기업 ㈜매직빈게임즈와 업무협약 체결
    주식회사 홈포유터치(대표이사 홍종익, 이하 홈포유)는 지난 13일 주식회사 매직빈게임즈(대표이사 황윤수, 이하 매직빈)와 상생협력 기반 동반성장을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다.이번 업무협약은 보드게임 디자인, 제작 전문기업 매직빈과 홈포유의 콘텐츠 크리에이티브&프로듀싱 그룹 단엔터(DANN ENTER)가 상호 유기적인 전력적 협조 체제를 구축하여 추진함으로써 양사의 사업 경쟁력 강화를 위하여 협약하였다.협약식에는 주식회사 홈포유터치 홍종익 대표이사와 매직빈게임즈 황윤수 대표이사, 이은정 이사 등이 참석하였다.협약 분야는 △양사간 사업 발전을 위한 지식, 정보 공유, 연구 및 지원 네트워크 구축, △양사가 보유한 기술, 인프라, 네트워크 및 특허, 상표권 등 지적재산권 활성화를 위한 사업기획, 상품기획•개발•제작, 마케팅, 브랜딩, 영업, 유통, 공급 등 공동사업 사업제휴, △양사가 보유한 지식, 기술, 물적•인적자원 및 각종 인프라 공동 활용 등이다.이번 협약을 통해 양사는 보유 기술 및 인프라를 연합, 강화하여 보드게임 제품 연구 개발(R&D), 국내 외 펀딩, 마케팅&홍보 활성, 후속 합작 콘텐츠&브랜드 론칭 등에 협력하기로 하였다.매직빈은 지난 2009년 11월 설립한 보드게임 전문기업으로 주요사업인 보드게임, 캐릭터디자인, 모바일게임제작, 코팅교육용앱개발 분야에서 기획/개발, 디자인, 제작, 교육컨설팅, 보드게임지도사 자격증 운영 등 사업을 확장하며 관련업계에서 자리매김하며 성장을 이어가고 있다.주식회사 홈포유터치(HOME4U Touch Co., Ltd.)는 미디어(Media), 정보통신(IT, ICT) 콘텐츠 크리에이티브 & 프로듀싱 그룹 ‘단엔터(DANN ENTER)’와 함께 홈케어, 입주플래닝, 건출물 하자 점검, 신축 아파트 하자 사전 점검 대행 전문 브랜드 '홈포유 서비스'를 운영하고 있다.한편, 홈포유의 단엔터는 최근 연세대학교 언어교육원 ‘한국어학당’의 문제은행 삽화 및 음원 콘텐츠의 납품 및 유지 보수를 완료하며 해당 용역을 성공적으로 수행했으며, 여러 파트너들과 다양한 분야에서 콘텐츠 크리에이티브 & 프로듀싱을 이어가고 있다.또한 홈포유서비스는 론칭 이후 전국적으로 지역을 확대해 다수 단지에서 사전 점검을 성공적으로 수행하며 명성을 키워가고 있으며 아파트뿐만 아니라 오피스텔, 주택, 원룸, 빌라 등 다세대주택 및 일반 건물에 이르기까지 다양한 건축 분야로 하자 점검 의뢰로 활동 분야를 확대하며 인재육성 교육사업 및 솔루션의 플랫폼화를 위해 고도화를 추진하고 있다.출처 : IT비즈뉴스(ITBizNews)(https://www.itbiznews.com)작성일자 : 2022-09-14
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 2022 성남게임힐링센터 1080 게임 팸크닉 참여
    09.24(토) ~ 09.25(일) 분당정자청소년수련관에서 진행되는 '1080 게임 팸크닉'에 매직빈게임즈가 참여하게 되었습니다.스탬프랠리로 경험할 수 있는 건강한 가족 게임 이용 문화 콘텐츠로가족 단위로 게임적 요소를 체험함으로써 가족 구성원이 하나의 목표를 위해 소통하는 장을 되며가정 내 게임으로 인한 역기능을 예방하고, 세대 간 게임에 대한 시각 차이를 해소할 수 있는 시간을 갖게 되는데요.자신만의 게임을 제작해 볼 수 있을 뿐만 아니라직접 온 가족이 참여할 수 있는 다양한 게임들을 체험해 볼 수 있습니다.저희 매직빈게임즈는 남녀노소 누구나 즐겁게 할 수 있는 '에그애드, 한글날, 코드톡'을 체험용 게임으로 선보이게 되었습니다.이로 인하여 양일간 찾아오실 32가족에게 보드게임의 즐거움을 선사해 드릴 예정입니다.또한 '에그애드'와 '코드톡' 대회를 진행하여 우승자와 준 우승자에게 보드게임 상품을 증정해드릴 뿐만 아니라뽑기 이벤트를 진행하여 추첨을 통해 더욱 많은 분들이 게임을 즐길 수 있도록 진행할 예정이므로많은 관심과 참여가 예상됩니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 성남게임힐링센터 고령층 보드게임 교육 '보드게임으로 하나되기'
    8월 3일부터 31일까지 총 10차시로 진행했던 '보드게임으로 하나 되기'교육이 높은 참여율과 만족도로 마무리 되었답니다.이번 교육은 게임재단과 성남게임힐링센터, 성남시, 성남산업진흥원, 분당노인종합복지관과 협업하여 진행할 수 있었는데요.고령층 200여 분들께 '쉐이크쉐이크' 보드게임을 배우고 가족들과 함께 즐길 수 있는 다양한 활용 방법들을익히실 수 있도록 교육을 하게 되었어요!특히 저희의 예상보다 훨씬 더 인기 폭발이었던 그 현장은 매번 놀라움의 연속이었는데요~!사실 고령층 어르신들을 대상으로 진행했던 교육이다 보니 혹여나 어려워 하시거나자칫 게임은 어린 친구들이나 하는 거라며 유치하게 느끼시려나? 하는 생각이 들었는데 이게 웬 걸?!어르신들께서 얼마나 열정적이시던지 승부욕이 활활 타시는 모습부터 재밌으시다고 소녀처럼 꺄르륵 웃으시는 모습까지...그런 모습에 저희 또한 더욱 힘이 나서 오랜 시간 교육을 진행해도 전혀 지치지 않고 시간 가는 줄도 몰랐답니다~특히 한 어르신께서 "생애 처음 해보는 게임인데, 게임이 이렇게 재미있는지 몰랐다. 이제라도 알게되서 정말 행복하다."라고말씀 하신 적이 있으신데 뭔가 가슴이 뭉클해지면서 저희 매직빈게임즈가이번에 이렇게 교육을 진행할 수 있게 되었다는 사실이 얼마나 벅차고 기뻤는지 모르겠어요~더군다나 마지막 교육을 진행하게 되었을 때 자리에 계셨던 모든 분들께서 정기적인 교육으로 이어나갔음 좋겠다고 하시며보드게임과 함께하는 시간의 끝이 다가왔음에 아쉬움을 토로하시는 분들이 많아분당노인종합복지관 관계자 분께서 10월 달엔 보드게임 정규 과정을 진행하시겠다고 하셨어요~!어르신 분들 뿐만 아니라 저희 매직빈게임즈도 그 소식에 얼마나 신이 났는지~ㅎㅎ무더위보다 더욱 뜨거웠던 그 현장이 다시 한 번 이뤄질 생각에 벌써 기대가 되네요~ 
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 서울특별시 동작관악교육지원청 교과 연계 보드게임 개발
    서울특별시 동작관약교육지원청과 매직빈게임즈가 교과 연계 보드 게임 개발을 진행하기로 협약 했습니다.이번에 진행하는 교재 같은 경우 교과 과정을 바탕으로 제작될 예정이며이는 앞으로의 교육 부분 발전을 위한 든든한 밑거름이 될 것으로 사료 됩니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 울산콘텐츠코리아랩 콘텐츠 시제품 제작 지원 사업 멘토링
    울산 콘텐츠 코리아랩(U-CKL)에서 콘텐츠 창업자 및 창작자의 이야기를 만들어갈 수 있는 멘토링 수업을 매직빈게임즈가 진행하게 되었습니다.이번 강연은 다양한 보드게임 수업을 진행하셨던 매직빈게임즈 이은정 이사님께서 맡아주셨으며,온라인 비대면 줌 수업을 통해 진행하게 되었습니다.이번 사업 멘토링에서는 콘텐츠에 관한 시제품 제작 지원을 바탕으로 교구나 보드게임 디자인, 판로개척 등 보드게임 관련 멘토 역할을 맡게 되었습니다.아무래도 보드게임을 처음 개발 및 판매를 하기 위해선정확한 정보를 알기가 쉽지 않았을 부분들이 많았는데 이러한 내용들을 다양한 경험과 강연을 통하여 쌓아오셨던 정보들을 토대로 명확히 말씀해주시는 덕분에 수업에 참여하신 멘티 분들께서도 막막하기만 했던 부분들이 속 시원하게 해결되었다며 만족해 하시는 모습을 띄셨습니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 교원학습 공동체 보드게임 제작 발표
    서울시 교육청에서 주최/주관하는 학교 간 ‘교원’ 학습 공동체 통일보드게임 연구회 선생님들과8개월 동안 통일 교육용 보드게임 ‘통일 무지개’를 개발하여 지난 12월 15일 제작 발표회를 진행했습니다.겨레 하나 및 매직빈게임즈가 전문 멘토로 참여하여 이번 연구회에서 개발한 보드게임은 1월 13~14일 양일 간 전국 참교육 실천 통일교육분과에서연수로 사용될 예정이며, 초등학교 통일 교육 교구로 활용될 것을 기대됩니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 성남시 게임 팸크닉에 가천대학교 게임·영상학과와 부스 운
    2021 성남시 게임 팸크닉에 매직빈게임즈가 가천대학교 게임.영상학과와공동 부스로 참여했습니다.3대가 참여하는 이번 행사에는 코로나19로 인해 하루 12 가족씩 주말 동안 24 가족이 참여했으며,넥슨, 넷마블 등에서 사은품이 지급되었으며,매직빈게임즈는 보드게임을 직접 만들 수 있는 디자인키트 ‘나보작’을 기부했습니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08

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