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뉴스/소식

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  • 엔씨소프트 직원대상 특강 안내
    아날로그 기반 보드게임과 디지털 기반 게임은개발을 지원하는 프로세스와 개발 엔진도 모두 다르지만,한 가지 같은 것이 있다면그것은 바로 '재미'입니다.'재미'는 게임의 가장 근본적인 요소이지만,가장 검증이 어려운 요소이기도 합니다.게임 산업의 가장 대표 기업인 nc엔씨소프트에서 특강 진행의 기회가 주어졌습니다.게임 강연자로엔씨소프트에서 강연한다는 것은 영광보다는 행운인 것 같습니다.이번 특강에서엔씨소프트 직원(기획, 아트, 프로그래밍, 연출 등) 대상으로보드게임에서 재미 검증은 어떻게 하는지, 프로토타입을 사례로 진행했습니다.플레이테스트 과정에서 사용하는체크리스트는플레이어 경험을 검증하는 데도 유용한데요,정작 보드게임 디자이너는이런 체크 리스트를 잘 모르고 있습니다.산업의 형태와 크기는 다르지만게임이라는 같은 콘텐츠상의 공간에서 재미를 만들어간다는 점과보드게임이 산업으로 좀 더 발전하려면 무엇을 더 강화해야 하는지큰 조직을 통해 알 수 있었던 시간이었습니다.코로나 때문에 온라인으로 진행돼서 조금 아쉽지만다음에 기회가 된다면 꼭 실습으로 진행하면 더욱 좋겠다는 바램이 듭니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 매직빈게임즈. 한글 교육 기능성 보드게임 '한글날' 출
    매직빈게임즈(대표 황윤수)는 5월 6일 한글 교육용 보드게임 ‘한글날’을 출시하여 7~8일 세텍에서 열리는 ‘2022 보드게임 페스타’에 출품한다고 밝혔다.‘한글날’은 그림카드를 보고 자음 타일과 모음 타일을 조합하여 연상단어를 만드는 기능성 보드게임으로 재미에 교육적 효과를 더했으며, 자음과 모음 타일 108개, 그림카드 110장, 게임판이 들어있어 한글 교육이 필요한 유아동, 외국인들이 한글을 쉽고 재미있게 배울 수 있으며, 어휘 확장에도 도움이 된다.이번에 선보이는 ‘한글날’의 매력은 기존의 한글 보드게임 타일이 사각인 것과 차별하여 자음과 모음을 원형으로 만들어 글자 디자인이 자유롭다는 점과 그림카드를 활용하여 연상단어를 만든다는 새로운 메커닉스를 시도했다는 것이다.매직빈게임즈 황윤수 대표는 2014년 ‘한글날’ 게임을 기획하고, 당시 경제적 어려움과 중국제작에 따른 불량으로 생산을 중단했다가, 2018년 특허출원과 다시 재생산을 시도하였지만, 코로나로 인해 두 번‘째 생산중단이라는 위기를 극복하고 출시하는 ’한글날‘에 대한 기대가 크다고 전했다.또한, ‘한글날’은 매직빈게임즈가 2018년 출시한 ‘코드톡’ 이후 3년만에 선보이는 최신작인만큼 지속적으로 다양한 이벤트를 진행할 계획이라고 밝혔다. 먼저 이번 보드게임페스타에서 신작 보드게임을 체험하고 구매하는 고객에게 그림카드를 스티커로 제작한 굿즈를 제공한다. 게임과 이벤트에 대한 자세한 내용은 매직빈게임즈 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.출처 : 게임조선 (gamedesk@chosun.com)작성일자 : 2022-05-06 
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 가천대학교 게임·영상학과, 2022년 신입생 대상 예비대학 진행
    가천대학교(총장 이길여) 게임·영상학과가 2022년 신입생을 대상으로 '보드게임 디자인 경험과 프로토타입을 통한 재미검증'이라는 주제로 예비대학 프로그램을 진행했다. 울퍼보드게임카페(서울특별시 송파구 소재)에서 코로나-19 방역지침을 철저히 준수하며 진행한 예비대학은 가천대학교 교강사와 게임·영상학과 예비대학생, 보드게임 교육 전문가가 참가하고, 가천대학교 게임영상학과, ㈜매직빈게임즈가 주관하여 2월 16일부터 18일까지 3일간 ▲'게임문화에 대한 올바른 이해' ▲'테이블 탑 보드게임에 대한 이해와 글로벌 동향' ▲'보드게임을 활용한 게임 디자인 경험' ▲'팀프로젝트 경험을 통한 사회적 소통'을 주제로 진행됐다. 작년에 이어 올해도 실시된 이번 프로그램은 예비대학생들에게 게임·영상 산업의 전반적인 동향과 게임문화에 대한 호기심을 유발하고, 보드게임을 직접 디자인하는 체험을 바탕으로 PC, 모바일 등 타 플랫폼을 설계 및 개발하는 기초 지식을 함양하는 데 목적이 있다.  프로그램이 끝난 이후 코스에 참가한 예비대학생 전원은 "보드게임 지도사 2급 자격증"을 취득했다. 또한 네이버클라우드의 그린루키 프로그램지원, 성남게임힐링센터의 행사지원, 기념품 후원으로 더욱 뜻깊은 행사로 자리매김 했다. 교육내용은 총 3일간 진행되었으며 ▲1일차 예비대학은 기초 보드게임 이론 및 실습 ▲2일차 예비대학은 심화 보드게임 이론 및 실습, 팀 구성, 팀별 보드게임 디자인 및 제작 ▲3일차 예비대학은 보드게임 제작, 팀별 보드게임 제작 발표회, 교육 설문조사의 학습 프로그램으로 진행했다. 예비대학 진행결과 참여한 학생들의 만족도는 4.97점(5점 만점)으로 예비신입생들의 게임에 대한 관심과 참여도가 매우 높은 것으로 나타났으며, 향후 대학 생활과 교육과정을 미리 이해하고 경험한 행사였다고 입을 모았다.가천대학교 조기취업형 계약학과인 게임·영상학과는 입시과정부터 기업관계자가 직접 참여하며 대학과 공동으로 신입생을 선발한다. 1학년 동안 전공기초능력과 현장실무 기본교육을 집중이수 하며 1학년 기초교육과정을 마친 후에는 채용 약정한 기업에서 근무한다. 2~3학년 동안은 해당 직무 관련 심화 교육과 함께 산업 현장에서 직무 역량을 고도화함으로서 학사 학위 취득과 동시에 경쟁력을 강화한 전문 인력으로 산업 현장에 진출할 수 있는 강점이 있다. 기업 맞춤형 커리큘럼, 장학혜택과 조기취업, 졸업과 동시에 2년 경력을 보유하는 등 살아있는 현장의 전문지식 습득과 효율적 시간 활용이 가능하다.  가천대학교 게임·영상학과 학과장 김정윤 교수는 이번 예비대학 행사를 통해 “가천대학교 조기취업형 계약학과 2기 학생들의 열정과 관심을 확인할 수 있었다. 이들의 숨겨진 기량과 가능성을 발굴해 산업 현장이 원하는 전문 인력으로 성장한 작년 선배들처럼 콘텐츠 산업계의 인력난 해소에 기여할 수 있도록 최적의 특성화 교육프로그램을 만들겠다.”라고 밝혔다. 출처 : 게임샷 (www.gameshot.net)작성일자 : 2022년 02월 22일 
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 대구 경북지역 9개 기관 보드게임 기부
    (주)매직빈게임즈는 연말을 맞아 코로나 19로 인한 여러 가지 제약이 있는 아동들을 위해 경상북도 가족지원센터를 비롯하여 대구 경북지역에 있는 9개의 기관에 4,500만원 상당의 기부를 진행했다.(주)매직빈게임즈는 지난해에 이어 올해도 '아이들에게 따뜻한 마음'이란 토대로 상당한 보드게임을 기부 진행했다.올해에는 작년과 다르게 코로나 19라는 현 상황을 고려해 즐거운 크리스마스 추억을 선물하자는 따뜻한 미소도 함께 했다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • [사랑밭재단] 대구지역 피해아동 대상 보드게임 기부
    코로나 19로 피해가 많은 대구 지역 아동들에게 전달 할 보드게임을 사랑밭재단을 통해 800만원 상당의 교육용 보드게임으로 기부 전달했습니다.앞으로 사랑밭과 매직빈게임즈는 더 많은 지역에 보드게임 나눔활동을 지속할 예정입니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • [은평 여성인력개발센터] 보드게임 지도사 진행 교육
    여성가족부, 은평 여성인력개발센터, 고용노동부에서 개최하는 보드게임지도사과정에 매직빈게임즈가 참여했습니다.보드게임 개론, 언플러그드 보드게임 제작 등 현장에 필요한 실무중심교육으로 수강생분들의 호응이 높았습니다.보드게임 관련하여 문의해주시고 요청하는 곳이 늘어나 의미있게 진행하고 있습니다.코로나로 인해 힘든 나날이 지속되고 있지만 하나, 둘씩 해결해 나아가다보면 좋은 결과가 이루어질거라 생각합니다. :^)
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 매직빈게임즈가 10살이 되었어요
    매직빈 대표님의 절친 동생 판타포 이한진대표님께서 멋지게 사회를 보시고아바비젼 대표님께서는 그동안의 노고를 담은 공로패를 직접 제작해주셨습니다자리를 채워주신 분들을 위해 쉬어가는 타임으로 추첨을 통해 매직빈 보드게임도 드렸습니다10주년 기념의 열 번째 당첨자에게는 드론을 선물로 드렸는데요.가장 먼저오셔서 자리를 빛내주신 박상욱 대표님께서 드론을 받으셔 많은 분들께서 축하를 해주셨습니다.마무리까지 소중했던 매직빈게임즈의 10주년 파티!20주년에는 더 많은 분들과 함께 할 것을 약속드립니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 쉐이크쉐이크, 너 좀 짱인듯!
    쉐이크쉐이크 10살 생일 잔치와 더불어 이벤트를 진행하며 쉐이크쉐이크를 재조명하다!그 시절 쉐이크쉐이크는 매직빈게임즈의 삶이였고 동아줄이였으며, 마지막 탈출구였다.오직 앞만 보고 달리던 시절에 탄생해 그저 기저귀 갈아주고 밥먹이는 것 밖에 모르던 시절어떻게 하는 것이 잘 키우는 것인지,어떤 것들이 필요한지 조차 파악하지 못한 초보 매직빈..그렇게 매직빈게임즈와 같이 커온 쉐이크쉐이크오로지 쉐이크쉐이크를 부둥켜 안고 여러곳에 문두드리기를 여러차례..덕분에 진가를 알아보는 곳이 늘어나고이 달의 게임 우수상에 이름을 올리는 쾌거를 이루게 되었고급기야대한민국 게임 대상에서 2관왕을 차지한 쉐이크쉐이크.쉐이크쉐이크를 만나는 모든 이들을 가족처럼남들이 알아주던 말던 더 높은 퀄리티를 위해밤낮 땀을 쏟으며 뛰어다녔던 그때그렇게 쉐이크쉐이크는 눈부시게 멋진 성장을 했고매직빈게임즈는 초보 아빠를 탈출해 슈퍼맨 아빠로 탈바꿈!!쉐이크쉐이크가 아니였다면 꿈도 꾸지 못했을 지금의 매직빈게임즈영원한 마음 속 첫사랑입니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 도봉구 보드게임 개발 및 제작
    도봉문화원 덕성여대에서 지역 문화를 소개하는 콘텐츠로 보드 게임을 제작하게 되었으며,매직빈게임즈에서 조선시대를 배경으로 도봉에 거주하던 신분체계와 도봉옛길을 체험할 수 있는 보드게임을 개발 및 제작하기로 했습니다.각자 주어진 신분에 맞추어 도봉옛길을 따라 즐거움을 유람하는 '방방곡곡 도봉봉'이번에 제작된 보드게임은도봉문화원을 통해 지역 주민 및 지역 내 초등학교에 보급될 계획입니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 고양시기업경제인연합회, 동양대와 함께 ‘보드게임 컨퍼런스’ 실시
    강소·중소기업 체험기회 제공“지역경제 활성화 위해 노력”[고양신문] ㈔고양시기업경제인연합회가 지난 5일과 6일 고용노동부 주관 ‘2021년 중소기업탐방 보드게임 컨퍼런스’ 프로그램를 운영했다.중소기업탐방 프로그램은 고교생과 대학생을 대상으로 강소·중소기업 체험 기회를 제공해 중소기업 인력 미스매치 문제를 해소하고 청년 취업률을 높이기 위해 마련됐다. 이번에 진행된 프로그램은 이틀간 비대면(ZOOM)으로 동양대학교 게임학부 학생을 대상으로 운영됐다.㈜매직빈게임즈, ㈜파워체크, 매직퀸즈 놀이교육연구소 등 3개 기업이 참여한 이번 프로그램은 청년고용정책 소개와 취업 역량강화, 보드게임 트렌드, 프로토타입 제작 노하우, 국내외 동향 및 현황, 퍼블리싱, 제작사례 소개 등 보드게임 산업 전반에 대한 포괄적이면서 구체적인 강의들로 총 14시간이 구성됐다.프로그램에 참여한 이미성 학생은 “보드게임의 폭이 생각보다 넓다는 것을 알게 되었다. 프로토타입 제작 노하우 시간에 사이트를 이용한 게임이 가장 흥미로웠다. 모든 강의가 취업준비에 도움이 됐다”고 참여 소감을 말했다.남기덕 동양대학교 게임학부 교수는 “디지털게임의 프로토타입을 제작하는 과정에서 보드게임 제작 키트를 활용하면 게임의 핵심 디자인을 다양한 각도에서 부담 없이 바꿔볼 수 있는 장점이 있다”며 “앞으로 게임 디자이너는 보드게임을 활용한 프로토타입 제작능력을 필수적으로 보유해야 할 필요가 있다”고 전했다.이어 남 교수는 “앞으로의 보드게임은 보드게임의 손맛과 디지털 게임의 자동화라는 장점을 접목한 디지털융합형 보드게임이 주류가 될 것”이라며 “이번 프로그램을 통해 학생들이 현장에서 필요한 핵심역량을 키우고 자신의 장래를 계획하는 데 도움이 됐길 바란다”고 말했다.이상헌 고양시기업경제인연합회 회장은 “기업탐방 프로그램은 지역의 우수기업을 학생들에게 알리는 좋은 기회”라며 “많은 인재가 지역에 정착해 지역경제에 활력을 불어넣기를 기대한다”고 말했다. 아울러 “고양시기업경제인연합회는 앞으로도 기업탐방 참가 업체를 지속적으로 발굴하고, 고용 촉진과 지역경제 활성화를 위해 적극 노력하겠다”고 전했다. 출처 : 고양신문(http://www.mygoyang.com) 작성일자 : 2021.11.10
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 중앙대학교 융합콘텐츠학과 보드게임 교재 개발
    매직빈게임즈는 중앙대학교 융합콘텐츠학과 교과목 중 보드 게임 교재를 개발하기로 협약 했습니다.이번에 개발하는 교재는 보드 게임, 영화, 뮤지컬, 웹툰, 만화 등 5개 콘텐츠 분야 전문가가 참여하며,보드게임 교재는 매직빈게임즈가 개발을 맡았습니다.이번 교재는 다른 대학교에서도 많은 관심을 갖고 있으며,향후 여러 대학교의 교보재 개발에도 참여 예정입니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 기획공모전 2년 연속 수상_2020년 대상, 2021년 우수
    문화체육관광부 주최, 한국국학진흥원이 주관하는 역사소재활용기획공모전(대학생부)에 매직빈게임즈가 멘토로 참여하여2020년에는 보드게임 기획 및 디자인으로 대상의 영광을,2021년에는 어드벤처형 온오프라인 블랜디드 빅게임 기획 및 디자인으로 우수상을 수상했습니다.본 공모전은 전국 대학생을 대상으로 영화, 드라마, 예능, 웹 소설, 웹툰, 축제 그리고 게임 등다양한 장르의 콘텐츠가 5개월 동안 도제식 멘토링으로 진행됩니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 가천대학교, 게임영상학과 2021학년 신입생 예비 대학 진행
    가천대학교(총장 이길여) 게임·영상학과는 2021년 신입생을 대상으로 "디지털 시대의 아날로그 미학, 테이블 탑 보드게임의 세계"라는 주제로 예비대학을 실시했다.울퍼보드게임카페(서울특별시 송파구 소재)에서 코로나-19 방역지침을 철저히 준수하며 진행한 예비대학은 가천대학교 교강사와 보드게임 전문가, 매직빈게임즈 강사진과 네이버클라우드 부장, 게임·영상학과 예비대학생 등 총 25명이 참가하여 3일간 ▲ ‘테이블 탑 보드게임에 대한 이해와 디자인 교육’ ▲ ‘게임문화에 대한 올바른 이해’ ▲ ‘보드게임을 활용한 디자인 경험’ ▲ ‘팀프로젝트 경험을 통한 사회적 소통’을 주제로 진행했다.이러한 보드게임 디자인 및 개발 관련 교육 내용으로 예비대학생들에게 게임·영상 산업의 동향과 제작에 대한 호기심을 유발하고, 직접 체험하는 경험을 바탕으로 PC와 모바일 등 타 플랫폼을 디자인(설계)하고 개발하는 기초 지식을 함양하고자 하였다.특히, 이 코스를 통해 예비대학에 참가한 15명의 예비대학생 전원은 "보드게임 지도사 2급 자격증"을 취득했다. 또한 네이버클라우드의 행사지원 및 기념품 후원과 Green Rookie 프로그램 제휴로 더욱 뜻 깊은 행사로 자리매김 했다.교육내용은 총 3일간 진행되었으며 ▲1일차 예비대학은 기초 보드게임 이론 및 실습 ▲2일차 예비대학은 심화 보드게임 이론 및 실습, 팀 구성, 팀별 보드게임 디자인 및 제작 ▲3일차 예비대학은 보드게임 제작, 팀별 보드게임 제작 발표회, 교육 설문조사의 학습 프로그램으로 진행했다.예비대학 진행결과 참여한 학생들의 만족도는 4.96점(5점 만점)으로 예비신입생들의 게임에 대한 관심과 참여도가 매우 높은 것으로 나타났으며, 향후 대학 생활과 교육과정을 미리 이해하고 경험한 뜻 깊은 행사였다고 입을 모았다.한편, 가천대학교 조기취업형 계약학과는 1학년 때는 전액 국고장학금을, 2학년부터는 학비의 50%를 취업한 기업에서 지원받게 된다. 입시과정부터 기업관계자가 직접 참여하며 대학과 공동으로 신입생을 선발하고 교육과정도 기업 맞춤형 커리큘럼을 제공하는 등 장학혜택과 조기취업, 졸업과 동시에 2년 경력을 보유하는 등 살아있는 현장의 전문지식 습득과 효율적 시간 활용이 가능하다. 3년 6학기제로 졸업이수학점은 120학점이며 교양 30학점과 전공 90학점으로 구성되고 이론(1학년 60학점)과 실무(2~3학년)로 학사학위를 취득한다. 교육과정은 SW기초, 교양, 전공기초, 전공심화, 창의융합교육, 기업 R&D프로젝트로 진행된다.가천대학교 게임·영상학과는 1학년 동안 전공기초능력과 현장실무 기본교육을 집중이수 하며 1학년 교육과정을 마친 후에는 곧바로 약정한 기업에 채용되어 근무한다. 2~3학년 동안은 해당 직무 관련 심화 교육과 함께 산업 현장에서 직무 역량을 고도화함으로서 학사 학위 취득과 동시에 경쟁력을 강화한 전문 인력으로 산업 현장에 진출할 수 있는 강점이 있다.가천대학교 게임·영상학과 학과장 김정윤 교수는 이번 예비대학 행사를 통해 “가천대학교 조기취업형 계약학과 1기 학생들의 열정과 관심을 확인한 행사였으며, 가천대학교 게임·영상학과의 강점을 기반으로 신입생들이 가진 역량을 마음껏 펼칠 수 있도록 할 것이며, 또한 ‘지망생은 많으나 쓸 사람이 없다’라고 호소하는 게임 콘텐츠와 영상 콘텐츠 산업계의 인력난 해소에기여할 수 있도록 특성화 프로그램을 강화 하겠다”라고 말했다.
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 2020 교과 연계형 보드게임 공모
    2020 교과 연계형 보드게임 공모전 관련 일정과 상세 내용입니다.○ 공모개요- (주)매직빈게임즈에서는 수업에 활용 가능한 교과 연계형 보드게임을 제작하고자 합니다.선생님들의 다양한 아이디어와 10년의 보드게임 제작 노하우를 통해하나의 놀이로써 배움의 시작에 기여하고자 하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.○ 공모주제- 수업에 활용 가능한 교과 연계형 보드게임(자유형)○ 기간 및 일정- 공모기간 : 10월10일 ~ 12월 10일- 접수마감 : 12월10일(16시까지)- 결과발표 : 12월 23일(수상자 개별 통보)○ 지원자격- 선생님으로 구성된 팀 or 연구회 팀 (3인 이상)○ 접수방법- 참가신청서 및 작품양식을 이메일로 전송하여 접수- 이메일 : magicbean@magicbeangame.com○ 출품규격- 교과 연계형으로써 보드게임과 연관성 (25점)- 놀이 중심의 독창성 (25점)- 학습의 이해를 도와주는 기능성 (25점)- 쉽고 재미있게 배울 수 있는 접근성 (25점)○ 제출서류- 참가신청서, 게임 기획서, 개인정보동의서(첨부파일)○ 심사방법- 보드게임 전문가 5인으로 구성된 심사위원 (평가)○ 시상내역- 우수작(1팀) : 퍼블리싱 계약 협의○ 유의사항- 우수작(1팀)은 (주)매직빈게임즈와 협의에 따라 진행될 예정입니다.- 신청한 작품 중 모방 및 표절이 확인될 시 당선을 취소합니다.- 작품의 내용이 공모전 목적과 취지가 맞지 않을 경우, 당선작이 없을 수도 있습니다.- 신청규격을 준수하지 않으시면 접수가 불가능할 수 있습니다.- 개인정보 수집이용 및 제공 동의에 따라 진행여부가 어려울 수 있습니다.○ 문의- 이메일 : magicbean@magicbeangame.com※ 문의사항을 보내시면 최대한 빠르게 답변을 드리겠습니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 한국국학진흥원 대학생 콘텐츠 기획 공모전 멘토 진행
    한국국학진흥원 대학생 콘텐츠 공모전한국국학진흥원에서 매년 공모하는 대학생 기획 스토리 공모전은 올해 7회차 입니다.게임, 영화, 드라마, 뮤지컬, 방송, 웹 드라마, 웹툰, 축제 등 장르를 다양화하여 대학생으로 구성된 8팀을 선정하여 5개월 동안 도제식 멘토링으로 진행되는 사업입니다.5개월 후 8팀의 결과 발표를 통해 대상-문화체육관광부장관상과 한국국학진흥원장상 등을 수여하고 대상 팀에게는 상금 1,000만 원, 최우수 팀에게는 상금 500만 원 등을 지원합니다.작년에 이어 올해도 멘토 역임매직빈게임즈는 작년에 이어 올해도 게임팀의 멘토를 맡았습니다.작년 6회에는 한국다람쥐팀의 보드게임 장르 멘토링을 대상인 문화체육관광부장관상을 수상한 이력을 갖고 있으며,올해 7회에는 건국대 소속 삼재탈출팀을 멘토링하면서 5개월동안 빅게임을 기획해 나갑니다.보람과 행복누군 가를 성장하게 도와주고, 결과가 나왔을 때그 보람과 행복은 측정하기 어려울 정도로 크답니다.보드게임이라는 산업에 뛰어들어 15년 간 앞만 보고 달려왔던 날들.이제 그 날들의 경험을 보드게임 산업을 키워 갈 후배들과 함께하고 있습니다.걱정마저 무뎌지도록 지겨운 코로나와 유독 뜨거운 더위에도보드게임에 대해 공부하고 연구하고 꿈을 키워가는 이들이 있어서정말 보람 되고 행복합니다.보람과 행복누군 가를 성장하게 도와주고, 결과가 나왔을 때그 보람과 행복은 측정하기 어려울 정도로 크답니다.보드게임이라는 산업에 뛰어들어 15년 간 앞만 보고 달려왔던 날들.이제 그 날들의 경험을 보드게임 산업을 키워 갈 후배들과 함께하고 있습니다.걱정마저 무뎌지도록 지겨운 코로나와 유독 뜨거운 더위에도보드게임에 대해 공부하고 연구하고 꿈을 키워가는 이들이 있어서정말 보람 되고 행복합니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • 매직빈게임즈, '코르세어&백신연구소' 텀블벅 펀딩 시작
    보드게임 개발 및 퍼블리싱 전문회사인 매직빈게임즈는 '코르세어 & 백신연구소' 텀블벅 펀딩을 진행한다고 밝혔다. '코르세어'와 '백신연구소'를 함께 받을 수 있는 이번 펀딩의 목표 금액은 200만원이며 펀딩 종료는 5월 24일이다. 발송은 6월 10일 시작된다. 리워드 선물로는 각 게임에 맞는 카드 프로텍터와 코르세어 아크릴 명성칩, 백신연구소 특수카드 3장이 추가 제공된다. 대항해시대를 배경으로 하는 '코르세어'는 지략과 전략으로 명성을 가장 많이 쌓아 최고의 해적왕이 되는 게임으로, 카드를 나누어갖고 한 장씩 내려놓으면서 마지막으로 남은 카드 1장을 다른 사람과 비교하여 가장 적은 수를 가진 사람이 승리하는 쉽고 간단한 게임이다. 숫자카드 외에 3종의 특수카드가 재미를 더한다. 최근 코로나19로 관심도가 높아지고 있는 '백신'을 주제로 한 '백신연구소'는 플레이어가 과학자가 되어 팀을 이루고, 한정된 시간 내에서 가장 효과적인 방법으로 모든 백신을 개발해야 하는 게임이다. 다른 플레이어와 경쟁하는 것이 아닌 협력하는 방식으로, 주어진 라운드가 끝나기 전 모든 연구원(플레이어)들의 백신 개발이 성공하면 승리하는 게임이다. 참고로 '코르세어'와 '백신연구소'는 모두 신생 작가인 김범희 디자이너의 창작 아이디어를 바탕으로 만들어졌다. 매직빈게임즈는 "두 가지 즐거움을 한 번에 즐길 수 있는 이번 펀딩에 많은 관심과 참여 부탁드린다"고 전했다.출처 : 게임샷 (www.gameshot.netwww.gameshot.net)작성일자 : 2020년 04 30일
    [ 보도기사 ] 2024-01-08
  • 스마일게이트 사내 직원 대상 회사의 핵심 가치 교육용 '매직스톤' 보드 게임 개발
    스마일게이트 직원 대상으로 회사의 핵심 가치를 전달하는 교육용 보드게임'매직스톤'을 매직빈게임즈가 개발합니다.끊임없이 지속 발전하는 위대한 기업으로 나아가는 것을 목표로 하는 스마일게이트의 '매직게이트'는 기존 직원 및 신규 직원 용으로 만들어서사내 교육에서 활용하게 됩니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • [사천비행장] 2019 사천 에어쇼 참가
    10월 24일부터 10월 27일까지 사천 에어쇼에 매직빈게임즈가 참여합니다.온 가족이 함께 에어쇼도 관람하고, 매직빈게임즈 부스를 찾아오시면 보드 게임도 체험해 볼 수 있습니다.참가자 전원에게는 사은품 증정 등 많은 이벤트를 하고 있으니 많은 참여 부탁 드립니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • [관세국경관리연수원] 신규 직원 관세법 교육용 보드 게임 입찰 선정!
    「관세국경관리연수원」은 공무원을 대상으로 다양한 교육이 이뤄지는 곳입니다.「관세국경관리연수원」에서 주최하는 지원 사업 [신규 직원 관세법 교육용 보드 게임 개발] 입찰에 매직빈게임즈가 선정되어 제작하게 되었습니다.수 많은 고려 끝에 완성된 제품은 12월부터 보드 게임으로 수입 통관 절차를 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다.[신규 지원 교육용 보드 게임] 기반으로 제작되어, 새로 접해보신 분들도 수입과 수출의 시스템을 쉽게 배워볼 수 있습니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • [검정고무신] 탄생의 또 다른 이야기
    검정고무신을 기억 하시나요?기영이, 기철이, 땡구, 다혜가 만들어내는 일상 생활 이야기.2000년대를 지나온 세대라면 누구나 한번쯤 접해 봤을 이야기 검정고무신.<검정고무신>의 탄생비화, 뒷이야기가 궁금하지 않으세요?1992년 연재된 <검정고무신>의 이우영 작가는 1972년생으로, 검정고무신을 연재할 당시 불과 21이였습니다.연재를 시작할 당시, 만화의 배경이 1950년대였던 만큼, 작가의 나이가 알려지자 많은 사람들이 놀라움을 금치 못했다고 해요.이 특별한 이슈 뒤에 또 다른 숨겨진 이야기가 있답니다.땡구의 탄생이우영 작가는 <검정고무신>을 연재하기 시작한지 6개월만에 입영통지서를 받았습니다.그래서 입대 전날까지 밤을 새워 원고를 쓰고, 휴가 때도 만화를 그렸답니다.현재의 상황이라면 휴대용 태블릿을 사용해서라도 어디에서나 편하게 작품 활동을 할 수 있었겠지만,짐작만으로도 그 시절 작업 환경은 힘들지 않았을까 생각됩니다.그렇게 열심히 시간을 쪼개어 작품 활동을 함에도 불구하고 연재 속도가 늦어지자,당시 만화가 지망생 이였던 고등학생인 동생에게 연재를 부탁했습니다.그리하여 동생 손에서 '땡구'라는 캐릭터가 탄생하였습니다.
    [ 소식 ] 2024-01-08
  • [2022 보드게임콘] 식스틴대회, 올해도 열기는 뜨거웠습니다
    올해로 6년째 진행되는 '식스틴' 보드게임 대회는 예외 없이 사전 예약 신청 마감을 기록하고 대회장을 가득 채워주신 영웅들과 함께 2019년의 추억을 남겼습니다.올해의 대상은 5년 째 대상의 자리를 지키고 있던 '식스틴 게임 왕'을 제치고 새로운 친구가 대상의 자리를 차지했습니다.수 많은 사람들을 뚫고 새로운 '식스틴 게임 왕'의 자리에 오른 친구가 정말 대단하다고 느껴지네요.'식스틴'보드게임 대회에 참여해주신 여러분들 수고하셨습니다 :)
    [ 소식 ] 2024-01-03

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